追いつめられるたびに仮面はふえる
なんだかリアルが忙しすぎて訳が分からない状態になってしまった。
無理難題を要求されて、これができなければ多くの仲間と尊敬する人に多大な迷惑をかけてしまう。
そんな状態が続く中で、ボクの子「レム」はこうなる自分をあらかじめ予想していたかのように思えたのでした。
機械的に物事を処理して、良好な結果だけをはじき出し続ける。
仕事の過程での社会的なやり取りや、人道的な行動とかに少し目をつむると、、
仕事は面白いように進む。
とはいっても、ひどいことを他人にするわけではない。他人を期待せずに、かといってすべてにおいて優しく寛容にあり続ける、自分に対して非人道的なことを押し付けて仕事を進めた。
結果、仕事は存分に埒が明いた。
でも、こんなことをしている自分に対していやな気持になる。
こんなことでは、仕事をプログラムに任せていることと同じなのだ。
そして、こんなことを続けられる人は、人間として破綻している。
仕事は片付き始めたし、そろそろほかの子の仮面を付け直して、リフレッシュしようかな。
ボクの子たちはボクが思う強さの形であり、あこがれであり。
一方で潜在的な自分の表情であり、どれもが自分自身なんだと思う。
きっと、今まで作ってきた子と子を結んで行って、一番真ん中に来るところにボク自身がいる気がする。
ただね、子達は死んだ身であったり機械であったりが多くって。
とても真ん中にいるボク自身に人間らしさがちゃんと備わっているとも思えない。
いや、嘆いているのではなくって、むしろ、自分がアンデットや機械のような視点から仲間とかを見ていることが多いせいか、出会う人々に尊敬やあこがれのようなものを感じやすいから、そこに自分が成長する道しるべを見いだせるんだと思う。
だから、ボクが成長することができるときは必ず、ひどい目にあって、それを解決するためにあこがれる人の能力や魅力をまねて、仮面をこしらえるんだ。そうして、柔軟になって、できることが増えて、結果、有機的に物事を捉えられるようになっていく。
きっとボクの在り方は「鉄」。それも、たたかれて鍛えられて、一本の刀になりたがっているような鉄。
完成形の形はきっと豪剣ではなくて鋭剣になるんだろうな。
遊戯王のデッキにも、僕自身の考え方が反映されている。
メインのデッキは4種類。雑多なのは数えたらきりがない。
作られた順に並べていくと、
1.剣闘屍・・・デッキ自体は平均的な気本能力しかもっていないものの、相手の切り札を自分のものとしても使える。また、相手のライフポイントを減らすことと同時にデッキを破壊することができるため、二通りの勝利法を持ち合わせている。
人にあこがれを抱きやすいボクの性格を大きく反映しているデッキだと思う。裏では、なんでも取り込んで成長しようとするボクの「欲」の象徴だとも思う。そういう意味で、このデッキはボクの根本に一番似ている。イメージキャラクターはナズ。ナズが一番のお気に入りの子なのはこれが理由かも。
2.双魔・・・1ターン目に相手を殺し切る攻撃力を持っている。相手と干渉する前に、一方的に生死を決めつけてしまう。
これは、きっと心が折れた時の防衛本能が具現化されたデッキなんだと思う。他人にあこがれを抱いているときは、必ずあこがれを抱いている人は自分よりも魅力があると感じる。だから、自分の心が弱いときにおあこがれる人と対立することを避けて、こんなにとがった危ないものができたんだと思う。望んで生んだものではないにしろ、自分の一部だと受け入れるべきだと思う。イメージキャラクターはマリス。
3.植物・・・傷つけられるほど強く腕を伸ばしていき、相手をからめ捕るデッキ。単純な戦闘を挑んだ相手は絶対に勝てなくなる。純粋に強いが、勝利までに時間がかかる。
ひどい目にあって成長していく様がなんとも自分に似ていると思う。この在り方が自分なのだとすれば、成長をもっと早めたいと切に願う。ただ、初めから強いと決定しているところはボクらしくない。相手に狂気を誘うような動きをとることから、イメージキャラクターはスカー。スカーさん怖いです。
4.キラーマシン・・・ただただ、「勝利する」という目的を遂行するために自信を傷つけることをも厭わず対象を滅ぼすデッキ。
主な性格の一部だとすれば、人間として破綻している。でも、今回仕事に埒を明けたのはこのデッキの思考回路。なんだかなぁ。機械のデッキだからしょうがないといえばしょうがないんだけれども、人間らしさはみじんもないね。イメージキャラクターはレム。レムはマリスやナズからは攻撃を受け、スカーを怖がる。そんな設定がレムを作った時に浮かんだけれども、これは道理かもなー
こんな風なキャラクターが主なボクの構成要素。とはいえ、ナズの在り方が根本だから、ほかある多数の集大成なのかも。
まぁ、色々と表現していることは総じて、すべて自分から生まれたんだなとしみじみ思ったのでした >w<
久々に文章書いたら取り留めもないことになってしまった。
明日からまた仕事に戻らなければ。
さっさと終わらせて遊びたい 0g0
無理難題を要求されて、これができなければ多くの仲間と尊敬する人に多大な迷惑をかけてしまう。
そんな状態が続く中で、ボクの子「レム」はこうなる自分をあらかじめ予想していたかのように思えたのでした。
機械的に物事を処理して、良好な結果だけをはじき出し続ける。
仕事の過程での社会的なやり取りや、人道的な行動とかに少し目をつむると、、
仕事は面白いように進む。
とはいっても、ひどいことを他人にするわけではない。他人を期待せずに、かといってすべてにおいて優しく寛容にあり続ける、自分に対して非人道的なことを押し付けて仕事を進めた。
結果、仕事は存分に埒が明いた。
でも、こんなことをしている自分に対していやな気持になる。
こんなことでは、仕事をプログラムに任せていることと同じなのだ。
そして、こんなことを続けられる人は、人間として破綻している。
仕事は片付き始めたし、そろそろほかの子の仮面を付け直して、リフレッシュしようかな。
ボクの子たちはボクが思う強さの形であり、あこがれであり。
一方で潜在的な自分の表情であり、どれもが自分自身なんだと思う。
きっと、今まで作ってきた子と子を結んで行って、一番真ん中に来るところにボク自身がいる気がする。
ただね、子達は死んだ身であったり機械であったりが多くって。
とても真ん中にいるボク自身に人間らしさがちゃんと備わっているとも思えない。
いや、嘆いているのではなくって、むしろ、自分がアンデットや機械のような視点から仲間とかを見ていることが多いせいか、出会う人々に尊敬やあこがれのようなものを感じやすいから、そこに自分が成長する道しるべを見いだせるんだと思う。
だから、ボクが成長することができるときは必ず、ひどい目にあって、それを解決するためにあこがれる人の能力や魅力をまねて、仮面をこしらえるんだ。そうして、柔軟になって、できることが増えて、結果、有機的に物事を捉えられるようになっていく。
きっとボクの在り方は「鉄」。それも、たたかれて鍛えられて、一本の刀になりたがっているような鉄。
完成形の形はきっと豪剣ではなくて鋭剣になるんだろうな。
遊戯王のデッキにも、僕自身の考え方が反映されている。
メインのデッキは4種類。雑多なのは数えたらきりがない。
作られた順に並べていくと、
1.剣闘屍・・・デッキ自体は平均的な気本能力しかもっていないものの、相手の切り札を自分のものとしても使える。また、相手のライフポイントを減らすことと同時にデッキを破壊することができるため、二通りの勝利法を持ち合わせている。
人にあこがれを抱きやすいボクの性格を大きく反映しているデッキだと思う。裏では、なんでも取り込んで成長しようとするボクの「欲」の象徴だとも思う。そういう意味で、このデッキはボクの根本に一番似ている。イメージキャラクターはナズ。ナズが一番のお気に入りの子なのはこれが理由かも。
2.双魔・・・1ターン目に相手を殺し切る攻撃力を持っている。相手と干渉する前に、一方的に生死を決めつけてしまう。
これは、きっと心が折れた時の防衛本能が具現化されたデッキなんだと思う。他人にあこがれを抱いているときは、必ずあこがれを抱いている人は自分よりも魅力があると感じる。だから、自分の心が弱いときにおあこがれる人と対立することを避けて、こんなにとがった危ないものができたんだと思う。望んで生んだものではないにしろ、自分の一部だと受け入れるべきだと思う。イメージキャラクターはマリス。
3.植物・・・傷つけられるほど強く腕を伸ばしていき、相手をからめ捕るデッキ。単純な戦闘を挑んだ相手は絶対に勝てなくなる。純粋に強いが、勝利までに時間がかかる。
ひどい目にあって成長していく様がなんとも自分に似ていると思う。この在り方が自分なのだとすれば、成長をもっと早めたいと切に願う。ただ、初めから強いと決定しているところはボクらしくない。相手に狂気を誘うような動きをとることから、イメージキャラクターはスカー。スカーさん怖いです。
4.キラーマシン・・・ただただ、「勝利する」という目的を遂行するために自信を傷つけることをも厭わず対象を滅ぼすデッキ。
主な性格の一部だとすれば、人間として破綻している。でも、今回仕事に埒を明けたのはこのデッキの思考回路。なんだかなぁ。機械のデッキだからしょうがないといえばしょうがないんだけれども、人間らしさはみじんもないね。イメージキャラクターはレム。レムはマリスやナズからは攻撃を受け、スカーを怖がる。そんな設定がレムを作った時に浮かんだけれども、これは道理かもなー
こんな風なキャラクターが主なボクの構成要素。とはいえ、ナズの在り方が根本だから、ほかある多数の集大成なのかも。
まぁ、色々と表現していることは総じて、すべて自分から生まれたんだなとしみじみ思ったのでした >w<
久々に文章書いたら取り留めもないことになってしまった。
明日からまた仕事に戻らなければ。
さっさと終わらせて遊びたい 0g0














